[전문가공원] 최고의 하와이섬

목표 : 1,100명의 고객을 5번째 해 10월까지, 공원등급 600과 함께 달성

조건 : 초기자금 \1,000,000
         대출금 \2,000,000
         입장료 유료, 놀이기구 무료
         격렬도 높은 놀이기구 선호

난이도 : ★★★☆☆ (보통)




시나리오 설명을 보면,
『좀 더 자극적인 뭔가를 원하고 있습니다』
라는 문구가 있죠?
이 말은 격렬도 높은 놀이기구를 선호한다는 말입니다.

다시 말해,
격렬도 6 이하 짜리는 전혀 장사 안됩니다. -_-;
적어도 7 이상... 안정적인 운영을 위해서는 8 이상이 되어야 합니다.

지금까지 사용해왔던 무적트랙들 중
이 조건을 충족시키는 것은 무적트랙3 밖에 없습니다만,
무적트랙3가 가능한 롤러코스터가................없군요 ㄳ

그래서... LIM Launched Roller Coaster를 사용해 새로운 트랙을 만들어보았습니다.
이름하여, Extreme Twist X Series!!

딱 봐도 어떤 트랙인지 보이시죠? ^^;

      1. 스테이션 플랫폼(6칸)
      2. 인라인 트위스트
      3. 온라이드 사진구역
      4. 꼬아올리기(최대까지)


시리즈(Series)라고 표현한 이유는,
트위스트 2번일 때 X,
4번일 때 XX, 6번일 때 XXX로 이름을 붙였기 때문입니다~
트위스트 반복횟수가 많을수록 격렬도는 당연히 높아지겠지요.

구체적인 성능은 다음과 같습니다.
([이름] 흥분/격렬/멀미/운행시간/건설비용)
모든 트랙의 성능은 싱크로를 기준으로 하였습니다.

     [Extreme Twist X]     5.76 / 8.42 / 3.68 /  9초 / \183,000
     [Extreme Twist XX]   6.03 / 9.03 / 4.99 / 11초 / \214,300
     [Extreme Twist XXX] 6.24 / 9.57 / 5.29 / 13초 / \245,500


모두 격렬도가 8 이상으로 합격~
흥분도도 높기 때문에 다른 시나리오에서도 문제없이 사용가능합니다~
자, 이제 이것을 이용해 본격적으로 공원을 운영해봅시다~!!






시나리오 초기에 ATM출금기가 없기 때문에
연구자금은 최대재정(\40,000), 매점에만 체크해주세요.

이번 시나리오에서 도배해야 할 놀이기구는,
앞서 소개해드린 Extreme Twist X Series
42~45m(지면 0m 기준)까지 건설된 Roto Drop입니다.
이 2가지만 계속해서 도배해주시면 시나리오 클리어는 문제없습니다~

난해한 지형이 약간 문제가 되지만...
지금까지 시나리오를 클리어해오셨다면, 문제없이 적응하실 수 있을 겁니다.

3월 말에 ATM출금기가 개발되면,
바로 연구자금 설정을 재정없음(\0)으로 해주세요.
어차피 시나리오 클리어에 필요한 것들은 모두 개발을 완료한 상태이기 때문이죠.

자, 이제 남은 일은 도배입니다. -_-;

그렇게 해서 2쌍...

3쌍..

4쌍까지 늘립니다.
이 정도 되면, 2백만원이나 됐던 대출금을 갚을 수 있게 됩니다.

계속해서 도배합니다.
어차피 지을 수 있는 놀이기구는 2가지 밖에 없습니다. -┏;

2번째 해 5월, 드디오 시나리오 목표를 달성했습니다~!!
이제 여러분만의 공원을 만드세요~

좀 더 돈이 모여서, 대략 300만원 정도의 자금이 축적되면,
이것을 지으셔도 좋습니다.

Twister Roller Coaster의 Lunar Launcher입니다.
가격은 비싸지만, 흥분도는 8.47로, 최강이랍니다.
한번 짓게 되면 거의 모든 손님들이 이리로 몰려들기 때문에 보도 배치에 신경써주세요.

Twister Roller Coaster의 다른 트랙들은 가격도 저렴하고, 흥분도가 높지만,
격렬도 제한조건(8 이상)을 충족하지 못해서 지어봤자 별 도움 안됩니다. 

4번째 해 3월의 공원 모습입니다.
공원 중앙 쪽에 빨간 롤러코스터가 보이시나요?

LIM Launched Roller Coaster의 Lava Launch인데요.
이것 또한 저렴하면서 흥분도가 6.51로 매우 높습니다.
물론 격렬도 제한조건도 충족하죠~

이것은 Lava Launch를 대칭형으로 만든 모습으로,
파란색 트랙은 ↔버튼을 클릭하면 생성되는 대칭형 트랙입니다.
싱크로를 시키게 되면, 흥분도는 7.26!!

다음은 5번째 해 마지막 달의 공원모습입니다.

지형이 까다로운 편이라서 계단이 굉장히 많아졌습니다.
계단은 손님들의 이동속도와 체력을 저하시키고,
청소부, 기술자의 일하는 속도도 떨어트리니 가능한한 적게 만드세요.

언뜻보면 뭐가 뭔지 모를 정도로 복잡하게 꼬여있습니다.
집에 돌아가려는 손님들이 길을 잃지 않도록 ㄷ자 형태로 길을 꼬지 않는 것이 요령입니다.
만약 그게 여의치 않으면,
『집에 돌아갈래요』라는 손님들을 틈틈히 찝어서 공원 출구에 놓아주세요.

돈이 궁한 시나리오지만,
짬을 내서 어설프게나마 꾸며보았습니다.
오른쪽에 보이는 롤러코스터는 그냥 제가 독자적으로 만들어본 트랙입니다.
저 트랙은 추후 공개하겠습니다.

아까전에 싱크로시킨 Lava Launch의 모습입니다.
역시 사람들한테 인기가 대단하네요.

군데군데 수송기구들이 위치한 것을 보실 수 있습니다.
수송기구는 격렬도 제한 조건과 상관없이
사람들이 많이 몰려들기 때문에 지어주시는 것이 좋습니다.

저는 수송기구를 3개 지어놨습니다. (지상 2개, 지하 1개)

또 하나 주의하실 점은,
공원을 5년이나 운영하게 되면 놀이기구들이 점차 노화되서
나중에는 계속 고장을 일으키게 됩니다.
이 때에는 놀이기구 정보 중 신뢰도가 가장 낮은 놀이기구들부터
매각
하시고, 그 자리에 똑같은 놀이기구를 건설해주세요.

이렇게 하지 않으면 고장난 놀이기구들 때문에 손님들의 만족도가 내려가고,
공원수입이 저하되는 문제를 발생시킵니다.
반드시... 고장 메시지가 자주 뜬다 싶으면 주저없이 놀이기구를 교체하세요.
돈이 없으면 대출을 받아서라도 다시 지어야 합니다.
대출이율 5%에 겁먹지 맙시다.

공원가치 \76,000,000 으로 클리어~
사실 중간에 \80,000,000 까지도 갔었는데
막판에 자금사정이 안 좋아져서 놀이기구를 더 못 지었습니다. ㅠ_ㅠ
아쉽긴 해도 클리어~ (ㅡ_________ㅡ)乃
















by CLOMENTAL | 2009/07/07 09:29 | [롤코타2] 시나리오 공략 | 트랙백 | 덧글(5)

[공개트랙] Extreme Twist X Series

CLOMENTAL's Track!!

이번에 소개해드릴 트랙은,
LIM Launched Roller Coaster를 이용하여 만든
Extreme Twist X Series입니다.

손님들이 격렬도가 높은 놀이기구를 선호하는
[전문가공원] 최고의 하와이섬 시나리오를 클리어하기 위해
특수하게 고안된 트랙
입니다.
흥분도도 어느정도 나와주기 때문에
다른 시나리오에서도 사용은 가능할 것 같습니다~

만드는 방법은 간단합니다.

     1. 스테이션플랫폼(6칸)
     2. 인라인 트위스트
     3. 온라이드 사진 구역
     4. 수직 꼬아올리기(최대높이까지)


운행모드는 강력추진모드, 출발속도는 93km/h로 맞춰주시면 됩니다~

인라인 트위스트를 2번 썼으면, Extreme Twist X
4번 썼으면, Extreme Twist XX
6번 썼으면, Extreme Twist XXX
이렇게 단순하게 이름 붙여보았습니다. ^^

8번 사용해서 만들수도 있겠지만,
그럴 경우 격렬도가 너무 높아집니다.
6번까지만 사용해주세요~

구체적인 성능은 다음과 같습니다.
([이름] 흥분/격렬/멀미/운행시간/건설비용)
모든 트랙의 성능은 싱크로를 기준으로 하였습니다.

     [Extreme Twist X]     5.76 / 8.42 / 3.68 /  9초 / \183,000
     [Extreme Twist XX]   6.03 / 9.03 / 4.99 / 11초 / \214,300
     [Extreme Twist XXX] 6.24 / 9.57 / 5.29 / 13초 / \245,500


다음은 운행모습입니다.


















by CLOMENTAL | 2009/07/02 09:36 | [롤코타2] 트랙 강좌 | 트랙백 | 덧글(2)

[턴27~28] 천지교와의 전투

[턴27]

이제부터 천지교 전투에는 세이간(性眼)이 출전할 것입니다.
병사 수 25%를 증발시키는 강력한 기술을 가지고 있는 천지교의 수장으로,
이 녀석을 무찌르려면, 좀 더 전력 보충을 해야합니다.

턴 27 (1/3) : ランスの大満足ボーナス:異国から援軍を呼ぶ

일단 저번 턴에 우르자(ウルザ)가 왔기 때문에
바로 대만족 보너스를 사용해 또 원군을 부릅시다.

위 스샷처럼 선택하시면 제스의 마지막 원군, 매직 더 간지가 오게 됩니다.
리즈나와 같은 마법사 부대로, 리즈나보다 아주 약간 더 강합니다.
우르자와는 비교도 할 수 없이 약하죠...

그런데 왜 부르냐구요?
매직 더 간지를 캬라크리(캐릭터 클리어)하면, 『란스의 사랑(ランスの愛)』이라는 아이템을 얻게 되는데,
이 아이템은 장착한 사람의 호감도를 한 턴에 +2 해줍니다.
이것을 우르자(ウルザ)에게 장비시켜 재능한계 레벨75까지 찍어주는 것이죠~

턴 27 (2/3) : 上杉謙信 仕官


턴 27 (3/3) : 直江愛 仕官


그 다음은, 우에스기 켄신(上杉謙信)과 나오에 아이(直江愛)를 등용합니다.
둘 다 턴 시작 시, 자동으로 동료가 되지만,
다른 턴 시작 이벤트가 있을 경우, 계속 밀리게 됩니다. (우르자의 경우와 동일)
천지교를 멸망시키기 위해서는 전력보충이 절실하기 때문에
커맨드를 소비해 등용하였습니다.

이번 턴에서는 전투를 한 번도 안했기 때문에
방위전에 필요한 장수들을 제외하고, 나머지를
모두 포로들의 교섭치를 낮추는데 사용합시다~

방위전은 낙승~










[턴28]

우르자(ウルザ)가... 우에스기 켄신(上杉謙信), 오마치(お町)와 더불어
최강 캐릭터라 할 수 있는 것은,
바로 『정밀사격(精密射撃)』이라는 기술 때문입니다.
적 모든 부대의 행동수를 -1 하고, 거기에 준비해제효과까지 있는 무시무시한 기술이죠.

아쉽게도 이 기술은 호감도를 올려줘야 배울 수 있습니다.
F2(アイテム)를 누르면, 지금까지 얻었던 호감도 아이템을 보실 수 있습니다. (노란색 네모)
좌로부터, 호감도+4, +3, +2, +1 올려주는 아이템입니다.
맨 오른쪽에 있는 빈칸이 +1 올려주는 아이템인데, 저는 아직 얻지 못했군요.

아무튼 이 아이템을 우르자(ウルザ)에게 줘서 호감도를 7로 만드세요.
그런 뒤, 호감도 이벤트를 실행하면...!!!

턴28 (1/3) : ゼス4天王    ウルザ

정밀사격(精密射撃)를 배웠습니다~!!

이제 전력보충은 모두 완료되었습니다.
공격해 볼까요?

턴 28 (2/3) : 天志教と合戦(なにわ)


     우에스기 켄신(上杉謙信)의 군신의 위광으로 적 부대 행동수 -1
     우르자(ウルザ)의 정밀사격으로 적 부대 행동수 -1


적들은 별다른 공격도 못하고 행동종료 되어버립니다~
바보가 된 적 부대를 적당히 처리하시면 됩니다.
참 쉽죠~? ^^

주력부대를 사용해 버렸기 때문에 마지막 성 공략은 다음 턴으로 미루고,
이번에는 26턴에서 찾았던 미궁을 탐험해봅시다.

턴 28 (3/3) : 合戦    カチカチ洞窟


일반적인 RPG의 사이드뷰 전투라 보시면 됩니다.
레벨63짜리 우에스기 켄신(上杉謙信)이 있기 때문에 클리어에는 문제가 없습니다.
레벨이 낮은 무장부터 출전시켜 차근차근 공략해 나가세요.

한가지 주의하실 점이 있습니다.
미궁전에서 HP가 0 이 되어버린 무장은 합전에 출전하지 못하기 때문에
되도록이면 죽기 전에 물리기(さがる)해주세요.

맨 아래층까지 클리어하면...

이런 아리따운 누님 한분이 누워계십니다... ㅡㅠㅡ;;;
이 분과 옷벗기기 게임(...)을 하게 되는데,
란스의 정력이 부족해서 실패하게 되죠. (란스의 만족도 60→61)

나중에 스즈메(鈴女) 이벤트를 통해 옷벗기기 게임에서 승리할 수 있게 되니,
조금만 참읍시다~ (응?)

미궁을 클리어하게 되면,
랜덤 아이템 1종을 얻을 수 있고, (던전마다 조금씩 다르지만)
모든 장수들의 레벨이 +1 됩니다.

호리병 5개가 깨지고 난 뒤 벌어지는 마인 자비엘과의 전투를 쉽게 이기려면,
반드시 이렇게 미궁을 탐험해줘야 합니다.


턴 종료 후, 방위전...

첫번째는 여유있게 승리~

두, 두, 두번째는 아슬아슬하게 승리...
더 이상 출전할 수 있는 장수도 없는데... OTL

........반란까지 일어났네요 ㄳ
덕분에 국력-1 되었습니다. OTL
여러분들은 세이브/로드 노가다를 하시거나,
출전장수 분배를 잘 하셔서 저와 같은 실수 안 하시기 바랍니다. -┏

















by CLOMENTAL | 2009/06/28 19:08 | [전국란스] 정사 루트 | 트랙백 | 덧글(8)

[턴24~26] 우에스기家 멸망, 천지교와의 전투

[턴24]

턴 24 (1/3) : 上杉家と合戦(佐渡)

2:1 상황이라 정신없으시죠? ^^;
빨리 한 세력을 무찔러야 할텐데.. 큰일이군요.
먼저 우에스기家부터 정리합시다.

우에스기家에 반란이 일어나고 나서 일정 턴이 지나면,
우에스기 켄신(上杉謙信)을 얻지 못하게 되므로 서둘러야 합니다.

우에스기 켄신(上杉謙信)이 전투에 참가하지 않기 때문에
난이도는 쉬운 편입니다.

턴 24 (2/3) : 美人弓使い    山本五十六


코스트에 여유가 있기 때문에 장수 2명을 등용해 봅시다.
이소로쿠와 대화를 하면 얻게 되는데요.

     야마구치 타몬(山口多聞) : 교섭 능력치가 6, 나머지 능력치는 4~5, 코스트는 1.
     이노우에 나루미(井上成美) : 탐색 능력치가 6, 나머지 능력치는 4~5(속도는 7), 코스트는 1.


코스트 1짜리 공짜 장수 치고는 능력치가 매우 뛰어나다는 것을 알 수 잇습니다~ ^^
1주차에는 아쉬운대로 써먹어야겠죠?

턴 24 (3/3) : 記憶喪失の巫女 玉籤風華


타마구우시 후우카(玉籤風化)와 대화 한번 해주시고 턴 종료.

방위전은 무난하게 성공했습니다.









[턴25]

턴 25 (1/3) : 上杉家と合戦(佐渡)
턴 25 (2/3) : 上杉家と合戦(佐渡)



이번에는 연달아 2번 공격하여 우에스기家를 멸망시킬 것입니다.
장수 분배에 신경써 주세요.

이로써 우에스기家 멸망!!

H씬 후에...

란스의 만족도 55→60

턴 25 (3/3) : 記憶喪失の巫女 玉籤風華

타마구우시 후우카(玉籤風華)와 대화하고 턴 종료.
방위전은 다행히 없었습니다... OTL (싸울 장수도 별로 없었는데 ;ㅅ;)









[턴26]

우에스기家가 멸망함에 따라 호리병이 모두 3개 깨졌군요...
이제 2개만 더 깨지면, 마인 자비엘이 각성하게 됩니다.

턴 26 (1/3) : 天志教と合戦(なにわ)


이제 천지교를 공격합시다!!

천지교의 마지막 거점, 나니와(なにわ)는
모든 지역이 20%의 지형보정을 받기 때문에
공격자에게 굉장히 불리합니다.
따라서 주력부대로 한 성씩 차근차근 점령하는 것을 추천합니다~

무장전 이벤트... 너무 쉬워서 별다른 공략은 필요하지 않습니다.

턴 26 (2/3) : 迷宮を探す(京)


경(京)에서 미궁을 찾고...

턴 26 (3/3) : 異国からの援軍を迎える

원군으로 와준 우르자(ウルザ)를 맞이합니다~
원래 이 커맨드를 선택하지 않아도 턴 시작 시 자동으로 동료가 되지만,
다른 턴시작 이벤트가 있을 때에는 계속 밀리게 됩니다.

실험해보니, 30턴 넘어서 우르자(ウルザ)가 오더군요 OTL...
그래서 할 수 없이 커맨드를 소비하게 되었습니다... ;ㅅ;

전국란스 최강 캐릭터 중 하나인 우르자(ウルザ)... 드디어 동료가 되었군요~

턴 종료 후, 방위전을 해봅시다.

......................2번이나 쳐들어오는군요...
덕분에 마지막 반란을 제압 못하고... 국력다운 ㅠ_ㅠ
세이브/로드 노가다를 해보려고 했는데,
귀찮으니까 그냥 가죠... (어이)





















by CLOMENTAL | 2009/06/28 17:15 | [전국란스] 정사 루트 | 트랙백 | 덧글(0)

[턴22~23] 우에스기家, 천지교와의 전투

[턴22]

턴 22 (1/3) : 上杉家と合戦(佐渡)


선전포고한 천지교는 잠시 무시하시고, 우에스기家 점령에 박차를 가합니다.

출전부대는 란스 혼자~

간단한 무장전을 끝내고 나면...

이벤트적으로 실패하게 됩니다.
이제 곧 있으면 우에스기家에 반란이 일어날 것입니다.
그 때까지 천지교를 치도록 하죠.

천지교를 공격하기에 앞서,
등용하면 유용한 장수를 하나 소개할까 합니다.
경(京)에 있는 公家強子(쿠게 쿄코)입니다.

턴 22 (2/3) : 人材発掘 :公家強子


테카겐(手加減突撃)이라는 특수기술을 처음부터 가지고 있는 무사입니다.
도망치는 무사사냥과 다르게, 이 기술을 명중시킨 적에 한해서 포획확률이 크게 증가하게 되죠.
랜덤성이 없기 때문에 쓰기 간편하다는 장점이 있습니다.
또한 도망치는 무사사냥으로 잡히지 않는 무장도 포획할 수 있기 때문에
앞으로 많이 쓰시게 될 것입니다.

턴 22 (3/3) : 天志教と合戦(蜜柑)

자, 이제 본격적으로 천지교를 공격해 봅시다!!

특이하게 천지교와의 전투에서는 농민군이 등장하게 되는데(스샷에서 도끼모양부대)
숫자만 무식하게 많을 뿐, 공격력과 방어력 모두 낮으니 걱정하지 않으셔도 됩니다.
농민부대는 기본적으로 포획되지 않기 때문에
전과 게이지가 위험하지 않다면, 굳이 공격할 필요 없습니다.
다른 부대들을 죽여 조금이라도 더 포획하세요.

승리~!!

이제 턴 종료, 방위전을 해봅시다.
운이 나쁘면 우에스기家, 천지교, 농민반란, 이렇게 3연타를 맞을 수도 있기 때문에
어느 전투를 버릴 것인지 잘 선택하셔야 합니다.
(물론 세이브/로드 노가다로 이 모든 전투를 회피하는 것도 가능합니다)

우에스기家에서 공격해왔네요.
남은 부대가 저렇게 4부대 밖에 없어서 꽤 힘들었습니다. ;ㅅ;
그래도 어쨌든 수비에 성공했답니다~

턴이 시작되기 직전, 우에스기家에서 사신을 보내 화친을 맺자고 하는데,
이미 쓰러져가는 나라 중립으로 만들어서 뭐하겠습니까?
그냥 사신을 죽여버립시다. (선택문에서 使者を斬る 선택)









[턴 23]

턴 23 (1/3) : 天志教と合戦(蜜柑)


이 전투로 밀감(蜜柑) 지역을 완전히 제압하게 됩니다.

해야 할 일이 많기 때문에 달랑 3부대 출전시켜서 아슬아슬하게 이깁시다.

란스의 만족도 UP!!

지역 제압 후에는 추가전투가 불가능하므로,
다른 캐릭터들의 호감도를 높입시다.
저는 리즈나의 호감도를 높였습니다~

턴 23 (2/3) : 騙されません    リズナ


이번에는 아이템을 얻어볼까요?
모무시유전(もむし油田)에서 무라사메(ムラサメ)라는 검을 찾아봅시다~

턴 23 (3/3) : 秘宝    ムラサメを探す


탐색수치가 25나 필요하기 때문에 조금 무리를 하셔야 될 겁니다.
만약 정 안된다면, 2번에 걸쳐서 탐색을 해주세요.

성공~!!
이제 이 검을...

란 마루(乱丸)에게 장비시켜 줍시다~
어차피 지금 장비할 만한 무사가 란 마루(乱丸) 밖에 없으므로... OTL

이제 턴 종료, 방위전을 해봅시다.

여유있게 승리~
범용여성무장 2명까지 덤으로 얻었네요~!!




















by CLOMENTAL | 2009/06/27 21:56 | [전국란스] 정사 루트 | 트랙백 | 덧글(4)

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